Java Swingworker 和多线程
全部标签 我有一个Qt/C++应用程序,带有通常的GUI线程和一个网络线程。网络线程使用外部库,它有自己的基于select()的事件循环...所以网络线程没有使用Qt的事件系统。目前,网络线程只是在各种事件发生时发出()s信号,例如连接成功。我认为这工作正常,因为信号/槽机制为GUI线程正确发布信号。现在,我需要网络线程能够调用GUI线程来提问。例如,网络线程可能需要GUI线程请求建立对话框,请求密码。有人知道这样做的合适机制吗?我目前最好的想法是让网络线程在发出对象后使用QWaitCondition等待(emitpasswordRequestedEvent(passwordRequest);。
我在一个大型代码库中看到这段代码DWORDWINAPIThreadFunc(LPVOIDlpParam){int*x=0;*x=1234;//Accessviolationreturn0;}voidManager::Crash(){Log("ReceivedaremotecommandtocrashServer.");DWORDdwThreadId,dwThrdParam=1;HANDLEhThread=::CreateThread(NULL,0,ThreadFunc,&dwThrdParam,0,&dwThreadId);}我的问题是:为什么要使用线程?如果ThreadFunc中的代
我正在开发一个多线程程序,该程序提供对进程间通信系统一侧的访问。从未使用过volatile,我正在尝试找出它的正确用法。我知道(相关部分)volatile告诉编译器它所应用的变量可能被写入该线程的指令序列之外,因此它应该在每次使用时重新读取内存。我看过一些关于volatile的教程,但大多数要么有最简单的示例(例如全局共享变量),要么只是相互复制。然后我不时看到有人认为volatile并没有按照你的想法去做。另外,有些人说,如果你不编写设备驱动程序或类似的东西,你不应该使用volatile(Is'volatile'neededinthismulti-threadedC++code?)。
使用boost::thread我如何从该函数中获取指向当前正在执行我的函数的boost::thread的指针?以下不适合我编译:boost::thread*currentThread=boost::this_thread; 最佳答案 你必须小心,因为boost::thread是可移动类型。请考虑以下事项:boost::threadmake_thread(){boost::threadthread([](boost::thread*p){//hereppointstothethreadobjectwestartedfrom},&thr
我已经用C#编写了一个ThreadPool实现,现在我想将它移植到标准C++中(如果可能,使用boost)。原来的C#版本可以使用委托(delegate)来调用多参数函数,代码是这样的:publicstaticvoidRunOrBlock(Functionfunction){WorkItemworkItem=newWorkItemNoArguments(function);RunOrBlock(workItem);}publicstaticvoidRunOrBlock(Functionfunction,T1t1){WorkItemworkItem=newWorkItem(functio
我的场景是这样的:用户与GUI元素交互,音频回调函数读取UI设置的变量,计算样本并将样本存储在缓冲区(或任何数据结构)中,缓冲区然后由UI读取并绘制波形(在绘制循环中每秒60次)。现在,根据我读过的一些资料(Linux音频开发列表中的一个线程,this和this),我需要某种无需锁定即可同时读取和写入的数据结构,或者,我需要某种跨线程通知系统来传递变量。然而,someexamples我见过使用C++std库中的普通vector,它们从一个线程读取并从另一个线程写入,当我运行程序时,它们运行良好。在哪些情况下我需要使用无锁数据结构来进行这种跨线程通信?如果我添加另一个线程(例如MIDI或
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。我正在寻找一本关于C++多线程编程的好书/文章/引用。我发现很少有旧线程有一些建议。但是,它们中的大多数都使用Java。有谁知道C++中的任何东西?提前致谢。
我正在使用C++开发一个项目,该项目使用自己创建的map来存储数据-从这个意义上讲,map更像是“地理”map,因此是图像。有不同的线程读取和写入它。map的数据存储在整数vector的标准vector中。它的大小不会改变,只是通过getter和setter函数改变某些像素的内容。我的问题如下:有时一切正常,但更多时候我得到损坏的图像,因为像素值改变符号或变得与它们应该的值完全不同。这可能是对像素的线程读/写访问的问题,如果是这样,我应该使用什么来代替标准vector?我曾尝试使用互斥锁来确保只有一个线程读取或写入vector,但是这些读/写操作经常发生,如果我在每次操作时都锁定vec
之前分享过好几篇关于Java21和SpringBoot3.2中涉及虚拟线程的文章。也分享了 SpringBoot2.x到3.2的全面升级指南 。相信很多开发者跟我一样,对于Java21和SpringBoot3.2的核心升级需求就是利用虚拟线程来无缝提升程序性能。那么它到底能在哪些场景下有效呢?又能提升多少呢?昨天刚好看到一篇关于利用SpringBoot3.2的虚拟线程来做静态文件服务器的性能测试,这里分享出来,给大家一些参考。以下是正文内容:SpringBoot3.2于2023年11月大张旗鼓地发布,标志着Java开发领域的一个关键时刻。这一突破性的版本引入了一系列革命性的功能,包括:虚拟线程
我正在尝试C++11线程进行一些开发。我想在异步线程中运行一些代码,当该代码完成后,我想在主线程上运行其他代码但只有当它完成时!这是因为我想要异步运行的事情是加载OpenGL的东西,并且在执行线程时它对OpenGL上下文有点棘手,据我所知这几乎是一个不在不同的环境中运行相同的上下文线程。但是我想创建一个加载器线程,它加载collada文件,这里耗时的东西实际上是解析文件和设置数据以及我可以(技术上)在一个单独的线程中做的所有事情,然后只需在主线程上执行特定于opengl的任务。(这是我最初的想法,我可能只是走错了路)。所以我在想,如果我可以分离一个异步线程来加载collada文件并填充